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学び方

ほんとうの英語。ほんとうの楽しさ。

Continue Dreamでは、チャレンジに勝つことは単語を理解すること。退屈なレッスンを横に置くことはありません。ゲームが授業です。

仕組み

方法を一言で

子どもはレース、落下、魔法の障害に挑みます。進むには、正しい英語を見て・聞いて・書く必要があります。3つの強化チャネルが一緒に働きます。間違いは学びの一部:ゲームはまだ定着していないことを覚え、適切なタイミングで戻します。

3つの強化チャネル

視覚

画像、色、単語がチャレンジ画面に一緒に現れます。子どもは見たものを、翻訳をはさまずに英語と結びつけます。

聴覚

ゲームの声が単語、色、フレーズを言います。正しいお手本を、いろいろな場面で何度も聞くことで音が定着します。

文字

文字を集め、綴り、プレッシャーの中で単語を完成させます。書くことが動きになり、見たこと・聞いたことを確かめます。

これはすべて試行錯誤で進みます:子どもは挑戦し、間違え、もう一度やります。ゲームはまだ定着していないことを覚えていて、別の試合で戻してきます。ミスは罰ではなく、次のチャレンジになります。

すべてを導く3つの考え方

遊びながら学ぶ

試合のあとでノートは開きません。テストは英語そのもの:正しいポータル、キューブ、色、文字。

2種類のチャレンジ:意図的に分ける

ゲームのチャレンジは速度と障害を変えます(かんたん / ふつう / むずかしい)。英語のチャレンジは子どもの進捗に合わせます。指の練習と語学の負荷を分けられるので、英語を進めつつ、ゲームが無理ゲーにもなりません。

すでに知っていることの一歩先

実生活でいちばん頻繁で役立つものから始めます。そのあと、学んだことをよりプレッシャーの下で再利用。暗記リストではなく、生活のように。

試合で子どもが練習すること

見る

画像と単語が出会う

聞く

声が色・単語・フレーズを求める

選ぶ

正しいポータル、キューブ、タイル、文字

埋める

レベルが許せば穴埋めフレーズ

もう一度

間違いは学びの一部:定着しなかったことはあとでまた出てくる。恥ずかしい思いはさせない

ゲームにある4つの柱、準備中の2つ

教育プラン

リスニング、語彙、文法、スペリングはすでにゲームにあり、試合ごとに支え合います。発音とスピーキングは近日公開。各柱には、それが登場するフェーズを表示しています。

提供中

Listening:聞いて理解する

単語や色を聞いて正しい場所へ走る。リスニングは「ドリル」ではなく、ゲームの反射になります。

ゲーム内のフェーズ

  • Tile Drop英語で色やものを聞いて、タイルを見つけよう

こちらにも登場

「ふつう」と「むずかしい」のレベルで登場。上級の問題では、日常のさまざまな場面を表す文が出てきます。

  • Wisdom Run
  • Spell Fall
  • Portal Climb
提供中

語彙:役に立つ言葉

色、もの、動物、家、食べ物、気持ち… いちばん頻度の高い語彙から、そのあと豊かな分野へ。

ゲーム内のフェーズ

  • Portal Climb英語の単語を正しい絵と結びつけよう
  • Spell Fall英語の単語を文字でつづろう
  • Word Collect文字を集めて英語の単語を作ろう
  • Tile Drop英語で色やものを聞いて、タイルを見つけよう
  • Wisdom Run英語の単語をつづって、見分けよう
提供中

文法:意味のある文

穴を埋める、正しい形を選ぶ、文が求めることを理解する。画面に活用表はありません。すべて遊び感覚で楽しく。正しいキューブから跳ぶ、正しいポータルを通る、などなど!

こちらにも登場

「むずかしい」レベルの穴埋め文で登場。

  • Wisdom Run
  • Spell Fall
  • Portal Climb
提供中

スペリング:言葉をつくる文字

動きながら綴る、文字を集める、プレッシャーの下で単語を組み立てる。書くことが動きになる。

ゲーム内のフェーズ

  • Spell Fall英語の単語を文字でつづろう
  • Word Collect文字を集めて英語の単語を作ろう
  • Wisdom Run英語の単語をつづって、見分けよう
近日公開

発音:よく聞いて、よりよく話す

近日公開。いまも音声のあるフェーズで子どもは正しい音のお手本を聞いています。発音専用のアクティビティはまだ開発中で、のちほどゲームに登場します。

ゲームに近日登場。

近日公開

Speaking:使う自信

近日公開。いまのゲームは理解・選択・書くことを鍛えます。子どもが英語を話すアクティビティは次のステップの一部で、準備ができたらお知らせします。

ゲームに近日登場。

教育的な基盤

CEFRベース · プレA1〜A2

Continue Dreamのカリキュラムは、CEFR(ヨーロッパ言語共通参照枠)と、子ども向けのCambridgeのYoung Learnersの参照をベースにしています。現在の道では、内容はプレA1からA2まで:最初の単語から日常フレーズまで、学習目標ごとに整理されています。

Continue Dreamは、Cambridge University Press & Assessmentと提携しておらず、その承認も受けていません。

旅

見習いの旅

ゲームの正面に「A1レベル」と出す代わりに、進行はContinue Dreamの世界観を使います。

魔法の称号(子どもが見るもの)

1

見習い

最初の一歩:色、もの、短い単語

2

初心者

語彙が増え、リスニングがより前面に

3

エンチャンター

長い単語、文、より少ない「助け舟」

4

魔法使い

いまのゲームが教える内容を修了した特別な称号

各称号の中で、子どもは段階を進みます:火花 → 炎 → 残り火 → 焚き火。いちばん簡単な単語から、より難しいフレーズへ。

火花炎残り火焚き火

ゲームが適切なレベルを見つける方法

  • 最初の試合では、ゲームは子どもが英語でどう答えるかを観察します(障害から落ちたかどうかだけではありません)。
  • そのあと、持続可能な習熟が見えたときに内容が上がります。ラッキーな一試合では上がりません。
  • カスタムモードでは、家族やより進んだプレイヤーが帯とテーマを選べます。プレイモードでは、ゲームがペースを自動で調整します。

混ぜないもの

かんたん / ふつう / むずかしいは障害と強度を変えます。英語レベルは子どもの進捗で変わります。2つの操作。公平な体験。

ご家族へ

保護者の方へ

Continue Dream を選ぶ理由:

  • ほんとうのカリキュラム:学習目標ごとに整理され、CEFRをベースに、現在の道ではプレA1からA2まで。
  • 測れる進行:ゲームは言語の正誤を記録し、運動面の成績とは分けます。
  • 恥のないミス:障害で失敗しても英語は「リセット」されません。方法が両者を区別します。
  • 生活に収まるセッション:短い試合。一緒に遊び、目の前で子どもが英語に答える様子を見られます。
  • 隠れた授業なし:英語はチャレンジ画面にあります。コンパニオンは楽しませ同行し、教えるのはゲームです。

Continue Dreamではないもの

  • 公式の習熟証明書ではありません。
  • 学校・講座・言語との生活の代わりにはなりません。
  • ゲームの横に積んだ「レッスン+クイズ」アプリではありません。

家で見守る人への実践ヒント

一試合、隣に座ってみてください。英語を聞いたあと、子どもが正しいドアや色を選んだとき、それがその瞬間です。誇りはどんなスローガンより価値があります。

短いFAQ

子どもは英語が全然わかりません。使えますか?

はい。道は基礎(色、もの、短い単語)から始まり、子どものペースで上がります。

むずかしいだけで遊んで英語を「飛ばせ」ますか?

見た目ほどそうではありません。ゲームの強度と英語レベルは分かれています。障害を上げても上級語彙は「生まれ」ません。

英語以外の言語もありますか?

ゲームの構造は最初から複数の言語を想定して作られています。新しい言語は今後のアップデートで追加される予定です。

広告はありますか?子どものデータを集めますか?

アプリのプライバシーポリシーをご覧ください。ご家族向けの要約があります。要点:学習の進捗は端末に留まります。子どもと保護者が責任ある使い方をするよう設計されています。

Continue Dream プライバシーポリシー

1日どのくらい?

短いセッションでも長いセッションでもうまく機能しますが、週に何日か少しずつ遊ぶだけでもとても効果的です。

ご家族のために。学習の進捗は端末に。

プレイヤーへ

知っていればクリア、知らなければ覚えられる!

毎回が魔法のチャレンジ。毎回の正解が、くっつく単語。見習いから魔法使いへ。聞いて。選んで。綴って。文を完成させて。 ミスった?大丈夫。もう一度。ここでは誰も負けない。学ぶんだ。

  • クイックプレイモード:ゲームがあなたに合うペースを選びます。
  • カスタムプレイモード:テーマと帯を自分で選ぶ(初期レベリングを超えたあと)。

報道

メディアキット

Continue Dreamは、クリアに英語の理解が必要なモバイルパーティーゲームです。教育プランはゲーム難易度と言語レベルを分け、CEFRベースのカリキュラム(プレA1からA2)を使い、リスニング・語彙・文法・スペリングをポータル、キューブ、タイル、綴りのメカニクスに変えます。並行レッスンではありません。発音とスピーキングは開発中です。

記事用ブレット

  • 見えない学び:英語コンテンツは勝利条件であり、別モジュールではない。
  • ゲームにすでにある4つの柱(listening、語彙、文法、スペリング)。発音とspeakingは近日公開。
  • ゲーム世界の称号による進行(見習い → 魔法使い)、内部段階は単語 → フレーズ。
  • 最初の試合でレベリング。その後は持続可能な習熟で前進。
  • 物理的難易度(かんたん/ふつう/むずかしい)は英語レベルと独立。
  • Tropical Games(ブラジル)開発。ご家族向けの責任ある体験に焦点。

引用できる一文

“授業をゲームの横に置きません。ゲームを授業にする。そして英語はコントローラーの指とは別に測ります。”

遊んで学ぶ準備はできた?

Continue Dreamを知り、見習いから魔法使いへの旅を追いかけよう。