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学び方

ほんとうの英語。ほんとうの楽しさ。

Continue Dreamでは、チャレンジに勝つことは単語を理解すること。退屈なレッスンを横に置くことはありません — ゲームが授業です。

CEFR / YLE に沿ったカリキュラムゲームの難易度 ≠ 英語レベル

国際的な参照(CEFR / YLE)に沿ったカリキュラム。基礎から日常フレーズまで — 子どものペースで。

仕組み

方法を一言で

子どもはレース、落下、魔法の障害に挑みます。進むには、正しい英語を認識・聞き取り・補完する必要があります。間違いは学びの一部:ゲームはまだ定着していないことを覚え、適切なタイミングで戻します。

すべてを導く3つの考え方

遊びながら学ぶ

試合のあとでノートは開きません。テストは英語そのもの:正しいポータル、キューブ、色、文字。

2種類のチャレンジ — 意図的に分ける

ゲームのチャレンジは速度と障害を変えます(かんたん / ふつう / むずかしい)。英語のチャレンジは子どもの進捗に合わせます。指の練習と語学の負荷を分けられる — 英語を進めつつ、ゲームが無理ゲーにもなりません。

すでに知っていることの一歩先

実生活でいちばん頻繁で役立つものから始めます。そのあと、学んだことをよりプレッシャーの下で再利用 — 暗記リストではなく、生活のように。

試合で子どもが練習すること

見る

画像と単語が出会う

聞く

声が色・単語・フレーズを求める

選ぶ

正しいポータル、キューブ、タイル、文字

埋める

レベルが許せば穴埋めフレーズ

もう一度

ミスが次のチャレンジになる — 恥ずかしい思いはさせない

6つの柱

教育プラン

カリキュラムは互いに支え合う6つのスキルをカバーします。各ミニゲームは1つ以上の柱を引き出し — 旅全体が一緒に上がります。

Listening — 聞いて理解する

単語や色を聞いて正しい場所へ走る。リスニングは「ドリル」ではなく、ゲームの反射になります。

語彙 — 役に立つ言葉

色、もの、動物、家、食べ物、気持ち… いちばん頻度の高い語彙から、そのあと豊かな分野へ。

文法 — 意味のある文

穴を埋める、正しい形を選ぶ、文が求めることを理解する — 画面に活用表はありません。

スペリング — 言葉をつくる文字

動きながら綴る、文字を集める、プレッシャーの下で単語を組み立てる — 書くことが動きになる。

発音 — よく聞いて、よりよく話す

カリキュラムの声が正しい音を示します。正解で強化:子どもは当たったあと正しい英語を聞きます。

Speaking — 使う自信

いまの本番フォーカスは理解と選択。発話の道筋はプロダクトビジョンの一部で、時間とともに育ちます — まだ本線にないことを約束しません。

見習いの旅

ゲームの正面に「A1レベル」と出す代わりに、進行はContinue Dreamの世界観を使います。

魔法の称号(子どもが見るもの)

1

見習い

最初の一歩:色、もの、短い単語

2

初心者

語彙が増え、リスニングがより前面に

3

エンチャンター

長い単語、文、より少ない「助け舟」

4

魔法使い

いまのゲームが教える内容を修了した特別な称号

各称号の中で、子どもは段階を進みます:火花 → 炎 → 残り火 → 焚き火 — いちばん簡単な単語から、より難しいフレーズへ。

火花残り火焚き火

ゲームが適切なレベルを見つける方法

  • 最初の試合では、ゲームは子どもが英語でどう答えるかを観察します(障害から落ちたかどうかだけではありません)。
  • そのあと、持続可能な習熟が見えたときに内容が上がります — ラッキーな一試合では上がりません。
  • カスタムモードでは、家族やより進んだプレイヤーが帯とテーマを選べます。プレイモードでは、ゲームがペースを自動で調整します。

混ぜないもの

かんたん / ふつう / むずかしいは障害と強度を変えます。英語レベルは子どもの進捗で変わります。2つの操作。公平な体験。

ご家族へ

保護者の方へ

このプランを信頼できる理由

  • ほんとうのカリキュラム — 学習目標ごとに整理され、国際的な英語参照(CEFR / YLE)に沿い、現在の道ではプレA1からA2まで。
  • 測れる進行 — ゲームは言語の正誤を記録し、運動面の成績とは分けます。
  • 恥のないミス — 障害で失敗しても英語は「リセット」されません。方法が両者を区別します。
  • 生活に収まるセッション — 短い試合。一緒に遊び、目の前で子どもが英語に答える様子を見られます。
  • 隠れた授業なし — 英語はチャレンジ画面にあります。コンパニオンは楽しませ同行し、教えるのはゲームです。

Continue Dreamではないもの

  • 公式の習熟証明書ではありません。
  • 学校・講座・言語との生活の代わりにはなりません。
  • ゲームの横に積んだ「レッスン+クイズ」アプリではありません。
  • 子どもを宣伝に使い、保護者にアプリを売り込むことはしません。

家で見守る人への実践ヒント

一試合、隣に座ってみてください。英語を聞いたあと、子どもが正しいドアや色を選んだとき — それがその瞬間です。誇りはどんなスローガンより価値があります。

短いFAQ

子どもは英語が全然わかりません。使えますか?

はい。道は基礎(色、もの、短い単語)から始まり、子どものペースで上がります。

むずかしいだけで遊んで英語を「飛ばせ」ますか?

見た目ほどそうではありません。ゲームの強度と英語レベルは分かれています。障害を上げても上級語彙は「生まれ」ません。

ドイツ語も教えますか?

プランの設計は多言語を前提に生まれています。いまゲームで使える内容は英語カリキュラムです。他の言語はコンテンツの準備ができてから入ります。

広告はありますか?子どものデータを集めますか?

アプリのプライバシーポリシーをご覧ください — ご家族向けの要約があります。要点:学習の進捗は端末に留まります。子どもと保護者が責任ある使い方をするよう設計されています。

Continue Dream プライバシーポリシー

1日どのくらい?

短いセッションでうまく機能します。ほんとうの単語を練習するのに、数分でも十分です。

ご家族のために。学習の進捗は端末に。

プレイヤーへ

英語はもう知ってる。ゲームがそれを証明するだけ。

毎回が魔法のチャレンジ。毎回の正解が、くっつく単語。見習いから魔法使いへ。聞いて。選んで。綴って。文を完成させて。 ミスった?大丈夫。もう一度。ここでは誰も負けない — 学ぶんだ。

  • プレイモード — ゲームがあなたに合うペースを選びます。
  • カスタムモード — テーマと帯を自分で選ぶ(初期レベリングを超えたあと)。

報道

メディアキット

Continue Dreamは、クリアに英語の理解が必要なモバイルパーティーゲームです。教育プランはゲーム難易度と言語レベルを分け、CEFR/YLEに沿ったカリキュラム(基礎から日常フレーズ)を使い、語彙・リスニング・スペリング・文法をポータル、キューブ、タイル、綴りのメカニクスに変え — 並行レッスンではありません。

記事用ブレット

  • 見えない学び:英語コンテンツは勝利条件であり、別モジュールではない。
  • 6つの柱:listening、語彙、文法、スペリング、発音、そして(プロダクトビジョン)speaking。
  • ゲーム世界の称号による進行(見習い → 魔法使い)、内部段階は単語 → フレーズ。
  • 最初の試合でレベリング。その後は持続可能な習熟で前進。
  • 物理的難易度(かんたん/ふつう/むずかしい)は英語レベルと独立。
  • Tropical Games(ブラジル)開発。ご家族向けの責任ある体験に焦点。

引用できる一文

授業をゲームの横に置きません。ゲームを授業にする — そして英語はコントローラーの指とは別に測ります。

「認定」「講座の代わり」「発話を直すAI」などの主張を再掲する前に、Tropical Gamesに確認してください。サイトはプロダクトの生きた道を映しています。

遊んで学ぶ準備はできた?

Continue Dreamを知り、見習いから魔法使いへの旅を追いかけよう。